Jumat, 22 April 2016

Tentang Giri Sahid

BINTEK YANG DILAKSANAKAN DI PEMKAB WONOGIRI

 Pembukaan BINTEK

Pelaksanaan BINTEK

Pemasangan Software SIM Pelayanan Masyarakat


  
Penutupan BINTEK

Ngeri, tawon pembunuh manusia di Jepang tumbuh sebesar burung!

Ngeri, tawon pembunuh manusia di Jepang tumbuh sebesar burung!
Tawon Jepang. ©2016 Twitter
Merdeka.com - Tawon Jepang atau Vespa mandarinia tercatat sebagai spesies tawon terbesar di dunia. Tawon ini rata-rata berukuran sebesar jempol jangan orang dewasa. Namun, baru-baru ini seorang pengguna Twitter memperlihatkan bila tawon Jepang bisa tumbuh lebih dari itu.
Lewat Twitter, akun @sun-s-k memposting foto tawon Jepang yang berukuran kira-kira sebesar burung gelatik. Tawon tersebut terlihat merayap di dalam lemari milik akun @sun-s-k.
Mengingat jenis tawon ini hanya aktif di bulan Agustus sampai Oktober dan baru keluar dari hibernasi di bulan April, kemungkinan besar tawon itu adalah ratu. Hal ini juga menjadi alasan mengapa tawon Jepang ini bisa sangat besar.
Selain ukuran besar, tawon ini juga terkenal akan racunnya yang berbahaya. Per menitnya racun tawon Jepang mampu membunuh 40 tawon Eropa. Bahkan, rata-rata setiap tahun dilaporkan 40 orang meninggal akibat sengatan tawon Jepang.
Berdasarkan pengakuan para korbannya, sengatan tawon ini rasanya seperti sebuah jarum panas menusuk kulit. Yang membuat racun tawon Jepang mematikan adalah zat Mandaratoksin, sejenis racun pelumpuh saraf atau neurotoksin yang dapat mengakibatkan gagal ginjal dalam jumlah besar.
Korban sengatan yang sebelumnya sudah alergi pada lebah sering kali harus menjalani cuci darah untuk mencegah dampak mematikan. Luka bekas sengatan tawon ini juga sebaiknya dijahit karena sering berujung pada luka menganga bak tertembak peluru.
Untungnya tawon Jepang kebanyakan ditemukan di daerah pegunungan. Kabar buruknya, tawon-tawon ini juga terdapat di kawasan Asian Tenggara, China, Korea, Nepal.



Sumber : Merdeka.com

Baru rilis 2 minggu, EvilBane didownload 3 juta orang

Baru rilis 2 minggu, EvilBane didownload 3 juta orang
EvilBane. © onrpg.com

Merdeka.com - Netmarble Games Corp, perusahaan mobile game di Asia, mengumumkan pencapaian game miliknya, EvilBane: Rise of Ravens. Gamenya tersebut, diklaim mampu mencetak rekor 3 juta download hanya dalam jangka waktu kurang dari dua minggu perilisannya di 152 negara.

Bahkan game-nya itu disebut-sebutnya sebagai salah satu game mobile RPG yang paling dicintai dan masuk ke pasar game dengan sukses di awal tahun ini. Hal itu terbukti dengan tingginya jumlah pra-registrasi yang mencapai lebih dari 700,000 pendaftar.

EvilBane adalah game yang dikemas dalam grafis sinematik dengan jalan cerita menarik sekaligus menyenangkan hingga membuatnya banyak ditunggu oleh para pecinta game RPG. Mampu menyuguhkan pengalaman bermain game yang terbaik, tak heran jika EvilBane kini menempati top chart dunia termasuk di Eropa, Amerika Utara, atau Amerika Latin.

Lalu bagaimana di Indonesia? Berdasarkan keterangan resmi yang Merdeka.com terima, Jumat (22/4), menyebut bahwa game EvilBane langsung melesat ke peringkat teratas top new free Google Play setelah rilis.

Bahkan di Taiwan dan Thailand, game ini langsung masuk ke dalam top download chart di Google Play maupun App Store tepat setelah perilisannya. Selain itu, juga menduduki peringkat 2 dan 4 sebagai game terlaris di Google Play Taiwan dan Thailand, serta menempati peringkat 6 di App Store kedua negara tersebut. (Berdasarkan chart tanggal 17 April).



Sumber : Merdeka.com

Konsultasi dengan dokter kini bisa lewat Aplikasi Halodoc

Konsultasi dengan dokter kini bisa lewat Aplikasi Halodoc
Aplikasi Halodoc. ©2016 Merdeka.com

Merdeka.com -  Aplikasi mobile di sektor kesehatan, Halodoc, baru saja diluncurkan di Jakarta, Kamis (21/4). Aplikasi Halodoc adalah platform mobile yang menyediakan kemudahan akses dan interaksi antara masyarakat dan dokter secara cepat, akurat, dan aman. Aplikasi ini bisa diunduh di App Store dan Google Play Store.
Halodoc dikembangkan oleh MHealth Tech, yang sebelumnya mengembangkan aplikasi di sektor kesehatan juga, seperti ApotikAntar dan LinkDokter.
Jonathan Sudharta, CEO MHealth Tech, menjelaskan lewat aplikasi Halodoc, masyarakat mendapat akses kesehatan lebih cepat dari cara konvensional. Lewat beberapa fiturnya seperti voice, video call, atau chat, pengguna Halodoc bisa berkonsultasi dengan dokter. Ada pula fitur Directory, yang membantu pengguna mendapatkan informasi lengkap mengenai dokter, rumah sakit, dan klinik terdekat.
"Pengguna Halodoc bebas memilih dokter yang sesuai dengan kebutuhannya dengan biaya bervariasi dan tarif yang ditetapkan oleh para dokter. Aplikasi ini juga terintegrasi dengan aplikasi lain seperti ApotikAntar, yang menghubungkan pengguna dengan apotik terdekat, lengkap dengan layanan antar, serta aplikasi Lab," ujar Jonathan saat peluncuran Halodoc di Jakarta, Kamis.
Jonathan punya mimpi mampu membuat ekosistem kesehatan yang berorientasi konsumen lengkap, seperti konsep layanan kesehatan terpadu yang menjunjujng tinggi keamanan dan keselamatan pasien hingga kepada layanan gawat darurat terpadu.
Rudiantara, Menteri Komunikasi dan Informatika, yang hadir dalam peluncuran Halodoc ini, mendukung pengembangan aplikasi mobile lokal ini. Sebab pemerintah sedang mendorong aplikasi-aplikasi lokal dalam pengembangan ekonomi digital nasional. "Selain mengurusi penyediaan jaringan internet yang cepat, pemerintah peduli terhadap pengembangan aplikasi dan device. Aplikasi lokal seperti Halodoc patut didukung karena driven by technology, askes kesehatan masyarakat menjadi lebih mudah dan cepat."
Ketua Terpilih PB Ikatan Dokter Indonesia (IDI), dr Daeng Mohammad Faqih, menambahkan setiap upaya yang memudahkan masyarakat mengakses kesehatan dan menghadirkan dokter melalui kbiasaaan sehari-hari mendapat dukungan IDI. Harapannya, aplikasi Halodoc dan ekosistemnya semakin besar untuk membentuk satu pelayanan dalam jaringan (online) yang terpadu.
"Kami para dokter merasa perlu berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi tinggi supaya dapat membantu masyarakat lebih luas lagi," kata dr Daeng.


Sumber : Merdeka.com

Kamis, 21 April 2016

VeriSign sebut di Q4 2015 jumlah nama domain meningkat 15 juta

VeriSign sebut di Q4 2015 jumlah nama domain meningkat 15 juta
ilustrasi internet. © lynn-library.libguides.com
 
Merdeka.com - VeriSign, Inc., pemimpin global dalam bidang nama domain dan keamanan Internet, mengumumkan bahwa jumlah nama domain di internet telah bertambah sekitar 15 juta selama kuartal keempat di tahun 2015.
Dalam keterangan resminya, total nama domain yang terdaftar mencapai 314 juta dari seluruh domain tingkat atas atau top-level domains (TLDs) per 31 Desember 2015 berdasarkan data dari Ikhtisar Industri Nama Domain atau Domain Name Industry Brief (DNIB).
Peningkatan sekitar 15 juta nama domain secara global tersebut menandai pertumbuhan sebesar 5 persen dibandingkan kuartal ketiga tahun 2015. Jumlah registrasi domain secara global telah tumbuh sebanyak 25,9 atau sekitar 9 persen dari tahun ke tahun.
Domain tingkat atas atau TLD yang menggunakan .com dan .net mengalami pertumbuhan secara agregat pada kuartal keempat tahun 2015, dimana jumlah keduanya mencapai sekitar 139,8 juta domain.
Jumlah ini menandakan pertumbuhan sebesar 6,3 persen dari tahun ke tahun. Hingga 30 Desember 2015, jumlah nama domain berbasis .com telah mencapai 124 juta nama, sedangkan jumlah domain .net mencapai 15,8 juta nama.
Pada kuartal keempat, Verisign memproses sebanyak 12,2 juta pendaftaran nama domain baru untuk domain .com dan .net, dimana jumlah ini meningkat jika dibandingkan dengan 8,2 juta nama domain yang terdaftar untuk periode yang sama pada tahun 2014.
Selama kuartal keempat tahun 2015, rata-rata permintaan harian Sistem Nama Domain atau Domain Name System (DNS) Verisign mencapai sekitar 123 miliar permintaan di seluruh TLD yang dioperasikan Verisign, dengan angka tertinggi hampir mencapai 194 milyar. Dibandingkan dengan kuartal sebelumnya, rata-rata permintaan harian meningkat 2,8 persen dengan peningkatan paling tinggi sebanyak 67,3 persen.
Setiap tahunnya, jumlah permintaan harian bertambah sebesar 11,9 persen dengan angka peningkatan tertinggi sebesar 32,6 persen.
Verisign menerbitkan Ikhtisar Industri Nama Domain yang berisi data statistik dan analitik hasil riset mengenai industri nama domain untuk seluruh pengguna Internet di dunia.

Sumber : Merdeka.com

Google rayakan Hari Bumi dengan memasang lima buah doodle

Google rayakan Hari Bumi dengan memasang lima buah doodle
Google Doodle Hari Bumi 2016. © google.com

Merdeka.com - Hari ini, tanggal 22 April diperingati sebagai Hari Bumi internasional. Seperti biasa, Google ikut memperingati hari dengan membuat doodle. Kali ini doodle sedikit tidak biasa, karena ada 5 buah doodle yang disediakan untuk Hari Bumi tahun ini.
Seorang seniman bernama Sophie Diao, membuat lima buah lukisan digital yang penuh makna di baliknya, terinspirasi dari keadaan Bumi kita saat ini. Sang desainer mengangkat lima buah bioma penting yang ada di Bumi: tundra, hutan, padang rumput, gurun, dan terumbu karang. Dalam tiap ilustrasinya, terdapat juga satu binatang yang menjadikan ekosistem tersebut habitatnya.
Tundra and Polar Bear google.com

Grassland and Elephant google.com

Forest and Red Fox google.com

Hari Bumi sendiri, awalnya dicetuskan oleh John McConnel, seorang aktivis perdamaian pada tahun 1969. Lalu akhirnya penentuannya diputuskan oleh Senator Gaylord Nelson dari Amerika Serikat setahun kemudian. Tujuannya adalah untuk membuat masyarakat lebih menyadari akan dampak perbuatan manusia ke alam. Berbagai isu lingkungan diangkat dalam bentuk acara dan edukasi di hari tersebut, membuat hari Bumi jadi perayaan yang penting tiap tahunnya.
Desert and Tortoise google.com

Aquatic/Ocean. Coral Reef and Octopus google.com

Bahkan, sejak pertama kali kemunculannya di Amerika Serikat, perayaan Hari Bumi telah menyebar ke hampir 200 negara di seluruh dunia, dengan jutaan orang yang makin bertambah kesadarannya akan lingkungan.
Ini adalah hari yang tepat untuk mengingat bahwa jika kita tidak menjaga 'rumah' yang kita tinggali ini, nantinya 'rumah' ini akan rusak dan yang jadi korban adalah generasi selanjutnya. 'Menjaga' pun bukan dalam artian kita hanya menjaga lingkungan saja, namun juga 'penghuni' lain di Bumi, yakni flora dan fauna.

Sumber : Merdeka.com

Senin, 04 April 2016

Ketika Industri Retail Terkena Dampak Teknologi

Seiring perkembangan teknologi digital, industri retail ikut terkena dampak perubahan, khususnya dalam hal teknologi.

Liputan6.com, Jakarta - Perusahaan IT yang bergerak di industri retail dan manajemen properti, PT Relindo Prima Solusitama, menjalin kerja sama dengan RetailNext, salah satu perusahaan IT yang bermarkas di Silicon Valley, California, Amerika Serikat.
Melalu keterangan tertulisnya, Senin (4/4/2016), Presiden Direktur PT Relindo Prima Solusitama, Andreas Kartawinata menilai, seiring perkembangan teknologi digital, industri retail ikut terkena dampak perubahan, khususnya dalam hal teknologi.

Saat ini, pelaku usaha ritel dapat menganalisa berapa jumlah trafik dan karakteristik dari konsumennya, memanfaatkan teknologi digital berupa aplikasi atau software.
“Produk sistem informasi yang dibangun RetailNext bermanfaat bagi pelaku industri ritel, seperti pertokoan maupun pusat perbelanjaan di Indonesia untuk mengembangkan bisnis melalui platform analitik yang mencakup analisa jumlah pelanggan, kebiasaan pelanggan, berapa lama waktu pelanggan menghabiskan waktu melihat-lihat sebelum membeli, hingga menganalisa trafik calon pembeli pada jam-jam tertentu,” kata Andreas.
Ia mengklaim, dari semua brand aplikasi atau software yang ada, hanya RetailNext yang secara komprehensif mampu menganalisa secara detail.

Secara global, lanjut Andreas, pemakaian platform analitik retail telah meningkat secara eksponensial. Perusahaan ritel di seluruh dunia memahami besarnya keuntungan yang dapat diperoleh dengan melakukan analisa mendalam terhdap pelanggan dan kebiasaan belanja mereka.

“Dengan memanfaatkan teknologi RetailNext, pebisnis ritel di Indonesia memiliki kesempatan yang besar untuk melakukan hal tersebut demi meraup pasar global dan menjadi pembeda dengan pesaing,” ujarnya.

Sementara CEO Retailnext Alexei Agratchev mengatakan, di Amerika Serikat hampir semua peritel telah memanfaatkan teknologi RetailNext.

“Kita menggunakan berbagai sensor, kamera, bluetooth, dan juga video dari pergerakan customer di toko. Sistem akan menganalisa data, keamanan toko dan menganalisa video dari sensor-sensor itu,” terang Alexei.

Ia membeberkan, pihaknya memerlukan waktu bertahun-tahun dan menghabiskan biaya hingga ratusan juta dollar AS dalam pengembangan teknologi ini. Bahkan, untuk tahun ini mereka menggelontorkan US$ 15 juta untuk pengembangan lebih lanjut dari software RetailNext.

(Isk/Cas)



Sumber : Liputan6.com

Selasa, 15 Maret 2016

Canggih, proyektor ini mampu ubah bidang datar jadi layar interaktif

Interactive Tabletop. © theverge.com

Merdeka.com - Di event SXSW 2016, SONY dengan Future Lab-nya menelurkan berbagai prototipe yang futuristik. Setelah membuat headset canggih 'SONY Concept N,' prototipe keren yang diperlihatkan oleh SONY adalah sebuah proyektor.

Dilansir dari The Verge (13/3), proyektor ini mampu membuat benda datar apapun menjadi layar yang dapat dijadikan media interaksi. Proyektor "Interactive Trabletop" ini menggunakan konsep sensor kedalaman dan pelacakan gestur dan gerak, untuk mengetahui di mana objek diletakkan. Dengan kecanggihan ini, bahkan sebuah buku cerita, bisa dibawa untuk menjadi nyata.

SONY memperagakan perangkat ini melalui sebuah buku cerita klasik, 'Alice in Wonderland.' Dengan perangkat proyektor yang diletakkan di atas sebuah meja, gambar yang ada di buku tersebut dapat ditarik keluar dari halaman menjadi sebuah animasi, dan bisa berinteraksi dengan benda lain yang ada di atas meja. Proyektor ini juga bisa merespon tekanan jari dengan melacak arah dari pergerakan tangan kita.

Meskipun teknologi ini masih dalam tahap pengembangan, Interactive Tabletop punya potensi besar. Sangat menarik jika dalam waktu dekat ada sebuah perangkat yang mampu mengubah buku cerita, menjadi sesuatu yang lebih interaktif. Tak hanya itu, dunia game juga akan lebih berwarna jika kita bisa memainkannya di medium apapun.

Interactive Tabletop theverge.com

 
Interactive Tabletop theverge.com


Interactive Tabletop theverge.com

Interactive Tabletop theverge.com

Sebelumnya teknologi serupa dapat kita temui melalui augmented reality yang ditawarkan Microsoft HoloLens. Dengan HoloLens, tayangan televisi atau film akan lebih interaktif dengan objek yang bisa keluar dari televisi, bahkan membuat meja kita jadi objek digital.

Namun Interactive Tabletop memberi lebih dari itu. Hanya dengan memasang proyektor yang mengarah ke meja, semua bisa jadi interaktif dan bisa kita lihat dengan mata telanjang. Tanpa perlu memasang headset seperti yang diperlukan untuk mendapatkan sensasi augmented reality.

Namun SONY masih belum akan memberi detil tentang harga maupun kapan perangkat ini bisa dipakai oleh konsumen.

Aplikasi "SADIS" Ini Ancam Pekerjaanmu


Merdeka.com - Sering terhambat rasa malas ketika mengerjakan tugas kuliah atau kantor? Mungkin rasa malas punya efek yang buruk secara tidak langsung. Namun dengan aplikasi ini, kemalasan akan punya dampak secara langsung, secara sadis!

Dilansir dari Wired (14/3), "The Most Dangerous Writing App," adalah sebuah aplikasi sadis yang akan menghapus semua pekerjaan Anda jika Anda bermalas-malasan.
"Jangan berhenti. Jika Anda berhenti lebih dari lima detik, semua pekerjaan akan hilang," tulis peringatan di aplikasi tersebut.

Aplikasi ini awalnya didesain untuk menghindarkan penulis dari 'writer's block' atau kebuntuan dalam menulis yang sering sekali setiap orang alami. Namun dengan ini kita 'dipaksa' untuk tidak berhenti berpikir hingga kebuntuan tersebut terpecahkan sendiri.

Manuel Ebert, yang merupakan seorang mantan ilmuwan syaraf, adalah orang dibalik adanya aplikasi ini. Dibalik waktunya yang sudah cukup senggang, aplikasi 'sadis' ini dia rilis dengan cuma-cuma.

Ebert mendasarkan pembuatan aplikasi ini dari salah satui trik untuk memecahkan kebuntuan dalam menulis, yakni tetap menulis. Sebenarnya hal ini cukup efektif untuk menuliskan apapun yang ada di kepala kita, dan jika sudah banyak materi tulisan, langkah terakhir adalah menyuntingnya. Tentu saja, aplikasi ini menuntut kita agar tetap menulis, meski dengan cara yang sedikit kejam.

Strategi ini sebenarnya juga cukup efektif, karena kita tidak bisa kalah dengan ego. Banyak dari Anda lebih memilih menunggu inspirasi datang untuk menulis, daripada memaksa otak untuk tetap menulis.

'The Most Dangerous Writing App' tidak akan peduli teknik apa yang Anda gunakan dalam menulis, Anda hanya butuh untuk tetap menulis. Jika Anda berhenti, meski hanya dalam beberapa detik, pinggiran dari aplikasi tersebut tiba-tiba akan berwarna merah. Makin lama kita tidak mengetik, makin merah halaman aplikasi tersebut. Dalam 5 detik saja, pekerjaan yang sudah kita tulis akan terhapus, tanpa bisa dikembalikan.

Jika Anda ingin mencoba aplikasi ini, terdapat berbagai pilihan berapa waktu yang ingin Anda tempuh untuk menulis. Terdapat pilihan dari 5 menit hingga satu jam. Jika tidak mencobanya, Anda mungkin belum tahu bahwa Anda adalah orang yang luar biasa di bawah tekanan, atau tekanan justru membuat Anda pusing.

Gempur Pasar Indonesia, Asus Hadirkan 8 Laptop Baru

Asus Zenbook UX305UA (Liputan6.com/Mochamad Wahyu Hidayat)

Liputan6.com, Jakarta  Mengawali 2016, Asus mengambil langkah besar dengan menghadirkan delapan laptop sekaligus. Deretan laptop terbaru ini diperkenalkan di gelaran Asus Notebook Unveil 2016, hari ini (15/3/2016), di Hotel Le Meridien, Jakarta.

Kedelapan produk tersebut adalah Asus Zenbook UX305UA, Asus Zenbook UX303UB, Asus VivoBook Pro N552VX, Asus VivoBook Flip TP200, Asus VivoBook Flip TP301, Asus Transformer T100HA, Asus X302, dan Asus A456UF.
Dalam salah satu kesempatan, Notebook Product Manager Asus, Eva Chang mengatakan kalau Zenbook memiliki sejumlah kelebihan ketimbang laptop lainnya. "Semuanotebook Asus (termasuk Zenbook) punya Super Hybrid Engine II. Dengan fitur ini, pengguna bisa resume laptop secara instan hanya dalam dua detik," ujar Chang.
Selain itu, lanjut Chang, Asus juga menyuntikkan IceCool technology. Fitur ini berfungsi untuk membuat suhu laptop tetap dingin dan tidak mengalami overheat atau panas berlebih. Untuk urusan tampilan layar, Asus menyempatkan IPS 178 wide viewing angle yang akan memanjakan mata penggunanya.
Kemudian di sektor dapur pacu, seri Zenbook telah dibekali dengan prosesor Intel generasi terbaru, tepatnya generasi ke-6. Salah satu kelebihan dari prosesor ini adalah hemat daya.
Adapun seri VivoBook terbaru--Asus VivoBook Pro N552VX, Asus VivoBook Flip TP200, Asus VivoBook Flip TP301--memiliki kelebihan masing-masing. VivoBook Pro N552VX merupakan laptop multimedia dengan keunggulan di aspek audio dan video. Laptop berlayar 15 inci ini dibekali GPU kelas gaming laptop, kartu grafis dari Nvidia, dan RAM sebesar 4GB.
Seri VivoBook lainnya, VivoBook Flip TP200, merupakan notebook lipat dengan media penyimpanan berjenis SSD yang lebih kencang dan sunyi saat beroperasi dan hemat energi dibandingkan harddisk konvensional. Laptop dengan RAM sebesar 4GB dan prosesor Intel Pentium Braswell N3708 ini sudah dilengkapi soket USB tipe C.
Seri VivoBook selanjutnya, Asus VivoBook Flip TP301, adalah laptop convertible yang mengadopsi prosesor Intel generasi keenam dan RAM sebesar 4GB. Laptop ini dapat berubah menjadi empat bentuk, yaitu laptop biasa, tablet, dan dua bentuk lainnya dengan memutarnya hingga 300 derajat sesuai kebutuhan pengguna.

Peluncuran delapan notebook seri baru Asus. (Liputan6.com/Mochamad Wahyu Hidayat)

Beralih ke seri Transformer, Asus Transformer T100HA siap bertarung di segmen laptop 2-in-1. Laptop ini merupakan kombinasi antara laptop 10,1 inci ultraportabel dan ringan serta tablet supertipis. Daya tahan baterainya sanggup bertahan hingga 12 jam. Berkat dukungan Windows 10 Continuum, transisi dari laptop ke tablet atau sebaliknya dapat berlangsung dengan lancar.
Dua produk terbaru lainnya adalah Asus A456UF dan Asus X302. Asus A456UF adalahnotebook elegan dengan prosesor Intel generasi keenam dan soket USB tipe C 3.1. Soket tersebut saat ini belum banyak digunakan, namun di masa depan akan banyak diadopsi. Kelebihan soket ini adalah potensi peningkatan kecepatan transfer data serta ukuran dan bentuknya yang kecil dan simetris.
Terakhir, Asus X302 merupakan notebook ringkas berukuran 13,3 inci yang ditujukan bagi pengguna umum. Kendati demikian, laptop ini juga sudah dibekali Splendid Technology SonicMaster, IceCool Technology, dan sebagainya.

(Why/Ysl)

Soal Revisi UU ITE, Fraksi PAN dan PKS Paling Progresif

Liputan6.com, Jakarta - ICT Watch mencatat setidaknya ada 2 (dua) fraksi yang progresif dalam memberikan pandangan dan usulan resmi terkait RUU Perubahan UU No 11/2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE), yaitu fraksi PAN dan fraksi PKS.

Hal ini berdasarkan pengamatan ICT Watch, saat berlangsungnya rapat kerja bersama Komisi I DPR RI dengan pemerintah, yang diwakili oleh Menkominfo Rudiantara dan Dirjen Perundangan Widodo Ekatjahjana, 14 Maret 2016 di Gedung DPR-MPR RI Jakarta.

Fraksi PAN menegaskan, revisi UU ITE perlu dirumuskan secara cermat. “(Revisi UU ITE) bukan sekedar mengurangi angka hukumannya. Kita perlu lakukan sinkronisasi dengan perundang-undangan yang lain, terutama dengan KUHP, KUHAP, dan UU Pidana lainnya, sehingga (revisi UU ITE) ini dapat memperhatikan aspirasi publik dan memenuhi kebutuhan nasional,” demikian disampaikan Budi Youyastri.

Ditegaskan pula bahwa prinsip-prinsip dalam dunia cyber perlu diatur di dalam UU yang lebih umum. Adapun fraksi PKS secara khusus mengusulkan keberadaan pasal pencemaran nama baik di UU ITE perlu ditinjau ulang.



“Apakah (pasal pencemaran nama baik) perlu diatur juga di sini (UU ITE), mengingat soal pencemaran nama baik sudah diatur di dalam KUHP,” demikian sebagaimana disampaikan Sukamta.

Revisi ITE juga perlu memperhatikan prinsip kebebasan berekspresi, namun tetap tunduk pada batasan-batasan di dalam UU yang ada. Disampaikan pula menurut Convention on Cybercrime di Budapest tahun 2001, pencemaran nama baik tidak masuk dalam penggolongan cyber crime.

Pandangan dan usulan dua fraksi di atas merupakan terobosan pemikiran yang progresif, selaras dengan tuntutan sejumlah masyarakat sipil Indonesia terkait dengan keberadaan pasal 27 ayat 3 UU ITE.

Bahwa alih-alih hanya mengurangi angka maksimal ancaman hukuman, sebaiknya pasal pencemaran nama baik di ranah maya tersebut dicabut dari UU ITE dan “dikembalikan” ke KUHP melalui proses kodifikasi RUU KUHP yang tengah dibahas oleh Komisi III DPR RI.

Melalui keteragan tertulisnya, Selasa (15/3/2016), ICT Watch meminta agar fraksi lain di Komisi I dapat memiliki pandangan dan usulan yang progresif pula ketika terkait revisi UU ITE.




(Isk/Cas)




Sumber : Liputan6.com

Bos Alibaba Serukan Perang dengan Barang Palsu



Liputan6.com, Jakarta - Alibaba sebagai salah satu pelaku e-Commerce terbesar di Tiongkok, ternyata tidak luput dari kasus penjualan barang-barang palsu. 

Menurut catatan Reuters, pada tahun lalu, Alibaba dituntut oleh beberapa perusahaan barang mewah karena memungkinkan penjualan produk palsu mengatasnamakan merek tertentu.


Pendiri Alibaba Jack Ma ketika itu segera menanggapi tuduhan tersebut dengan mengatakan bahwa Alibaba telah melakukan upaya untuk mencegah penjualan barang-barang palsu. 


Alibaba diketahui telah menggelontorkan dana yang tidak sedikit untuk mengatasi penjualan barang-barang palsu tersebut.


Berdasarkan informasi terbaru, Ma dikatakan akan mengubah strategi pemberantasan penjualan barang-barang palsu di situs Alibaba. 


Dilansir Tech in Asia, Selasa (15/3/2016), pada sebuah pertemuan dengan pegawai Alibaba, Ma menuturkan perusahaan akan lebih aktif menangani kasus penjualan barang palsu ini.


Salah satu yang juga dilakukan Ma adalah dengan menyediakan dana dan sumber daya manusia yang tak terbatas untuk tim anti penjualan barang palsu. Selain itu, perusahaan juga akan mulai mengandalkan teknologi big data untuk menyelesaikan masalah tersebut.

"Jika sebelumnya kita terengah-engah ketika mengejar dan membunuh tikus, kali ini yang akan kita lakukan adalah membasmi lingkungan yang dibutuhkan seekor tikus untuk bertahan hidup," ujar Ma dalam pernyataan di depan tim antipenjualan barang palsu Alibaba.

Oleh sebab itu, tim antipenjualan barang palsu Alibaba akan mengejar para pemalsu dan pencuri IP ini di semua area. 


Tak hanya di Taobao, tapi juga platformsaingan seperti JD.com dan WeChat. Sekadar informasi, Taobao adalah marketplace milik Alibaba yang sering dikaitkan dengan penjualan barang palsu.


Alibaba juga bekerja sama dengan kepolisian Tiongkok untuk mengatasi masalah ini. Kerja sama ini diketahui sudah dilakukan sejak April 2015. Perusahaan telah berhasil menahan 715 tersangka penjual barang palsu.


Keseriusan Ma dalam memberantas penjualan barang palsu memang bukan tanpa alasan. Keberadaan penjualan barang-barang palsu jelas telah merusak reputasi perusahaan.
Bahkan, Alibaba mendapat tuntutan hukum dari perusahaan produsen barang, terkait keberadaan barang-barang palsu tersebut.

(Dam/Isk)

Sumber : Liputan6.com

Selasa, 01 Maret 2016

Spesial Promo Software Pemerintahan

SPECIAL PROMO
KHUSUS PEMKAB. WONOGIRI-SUKOHARJO-KLATEN-SURAKARTA-KARANGANYAR-SRAGEN
BERLAKU 1 MARET 2016 s/d 30 APRIL 2016

GRATISS...!!!  Silahkan download GoGIS ANTIVIR (Antivirus Karya CV. Giri Sahid Wonogiri) dengan

Klik DOWNLOAD

Jasa Pembuatan WEBSITE untuk Kantor Desa  : Rp. 300.000,-
No.
JENIS / NAMA SOFTWARE
HARGA PROMOSI
1.
SI ADPEND (Sistem Pelayanan Masyarakat Dan Data Induk Penduduk) 
Ket : Sudah dipakai di ± 325 Kantor Desa di JAWA TENGAH
Rp. 750.000,-
2.
SIP APBDes (Sistem Pengelolaan APBDes) 
Ket : Sudah dipakai di ± 90 Kantor Desa di JAWA TENGAH
Rp. 900.000,-
3.
SISTEM PROFILE & POTENSI DESA/KELUARAHAN
Ket : Sudah dipakai di ± 55 Kantor Desa di JAWA TENGAH
Rp. 750.000,-
4.
SISTEM PENGELOLAAN PAJAK BUMI & BANGUNAN (DHKP) 
Ket : Sudah dipakai di ± 120 Kantor Desa di JAWA TENGAH
Rp. 750.000,-
5.
SISTEM PAM SIMAS (Sistem Pengelolaan Air Bersih) 
Ket : Sudah dipakai di ± 25 Kantor Desa di JAWA TENGAH
Rp. 750.000,-


Untuk lebih jelasnya silahkan berkunjung ke situs resmi kami di  WWW.GIRISAHID.TOP

Jumat, 22 Januari 2016

Sistem Pelayanan Masyarakat dan Data Induk Penduduk

Pada tahun 2012 sampai sekarang 2016 karya CV. GIRI SAHID "Si-ADPEND" sudah digunakan di lebih dari 300 kantor Desa / Kelurahan yang mana betul-betul terbukti sangat membantu perangkat Desa / Kelurahan dan membantu masyarakat luas dalam hal pelayanan surat-menyurat. Selain itu data induk penduduk di kantor Desa / Kelurahan yang bersumber dari data Disdukcapil akan lebih valid setelah menggunakan Si-ADPEND karena dengan aktifitas pelayanan masyarakat setiap harinya (Surat Datang - Pindah, Surat Kelahiran, Surat Kematian) maka secara otomatis akan berpengaruh dengan bertambah dan berkurangnya data penduduk. Pelaporan data penduduk di dalam Si-ADPEND memilik beragam kategori (Laporan data warga menurut tingkat RT, tingkat RW, tingkat Dusun / Lingkungan, menurut usia, menurut status pendidikan, menurut status pekerjaan, menurut agama, dll) dan kesemuanya tersebut serba otomatis, mudah, dan cepat.

Bukti bahwa Si-ADPEND salah satu software karya kami betul-betul bermanfaat dan dibutuhkan kantor Desa / Kelurahan dan membantu masyarakat luas yaitu di tahun 2012 sampai 2016 ini banyak Kantor Desa, Kecamatan, Pemkab yang menggunakan sistem tersebut seperti dokumentasi yang kami tampilkan di bawah ini  :
Giri Sahid Team

Bintek Pemkab Wonogiri kerjasama dengan CV. GIRI SAHID

Pembukaan Bintek Si-ADPEND karya kami.

Keseriusan tutor kami dalam memberikan pelatihan.

Sederhana, mudah, tepat, dan cepat ciri khas sistem karya kami.